SE入门常见问题汇总

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呃,hello, 大家好,好久不见。那为了庆祝我的SC1小时入门教程的播放量已经破了50万加啊,那我就专门做了这一期SE入门常见问题汇总的这期教程啊。其实之前我也出过一个补充篇啊,补充说明过一些问题。大家可以在我的主页去找一下,结合看一下。Ok那我们看我们这一期的视频要讲哪些内容呢?我见问题汇总,第一个出不来图,你看右边会出现一些报错,然后这个地方出来图。第二个脸崩,你看这个脸已经崩掉了。第三个手崩啊,这边出现了六根手指头。第四个问题,多人头,我们明明写的提示词是叫one盖儿一个女孩,但是整个画面里面却出现了多个人物。第五个,lower模型找不到,我们明明把一个lower模型下载下来,放在了一个指定的文件目录下,并且确认它是没有问题的。但是就是在这里面找不到我们想要那个lower模型,点击刷新也没有用。第六个花头,哎,就是这样的一个症状。第七个,切换不了模型,你看我们现在选中是这个,比如说我们要想把它切成另一个模型的时候,点击时候无反应。最后一个输出的图片尺寸和我们设置的不一样。比如说你看我们这里面设置是500乘1000,但是最后输出来的图片叫49 6乘1000,就是差那么几个像素,这是什么原因呢?哎,接下来我们会一个一个讲,第一个出不来图。其实出不来图的原因大概有两个原因。第一个是你的一些操作引起的报显存。比如说你画了一个4000乘4000像素的一个图片,就分辨率太低了,它就会报显存,它就会报错出来图。第二个也是粉丝问我,我遇到的最多的一个问题就是它的显卡性能实在太低了。很多粉丝在问我说为啥出来图的时候,根据我的经验,我的第一反应去问它的显卡的性能。我说你的显卡是什么型号?这时候他说我不知道我显卡什么型号,那我这时候大概率就可以猜出来是它的显卡性能太低了。因为如果说你的显卡还不错的话,你是肯定知道的。因为我在玩SD之前呢,其实我也不太关注我的显卡型号。显卡性能太低了,它会直接出不来图就是空的,而不是说出不来图慢和快的问题。那你要怎么看自己的显卡型号呢?哎,除了你去在那个鲁大师里面去看的话,你也可以在这个启动器里面这边有一个高级选项。嗯,看通过这个下拉这边显示的就是你的显卡型号。如果你的显卡是在6G4G甚至有些还有2G显存的话,那这边出不来图是一个大概率的事件。那问题就来了,如果说我们要换一个像样一点的显卡,比如我用的是4060钛16G显存的,大概花了3500。那如果说你不太愿意花这个钱去更新一下显卡的话,你可以先尝试一下云端部署啊。那我们来接下来讲讲第二个场景问题,脸崩啊,这边我给了一个示例啊,你看这个画面的一个特征就是人物离呃离这个镜头比较,或者说它在这个画面中占比比较小,这个时候就比较容易出现脸崩了。解决办法是什么呢?用一个叫ARRRTTLE的插件儿,我给大家演示一下啊,我们来先给它加一些镜头的提示词,让它嗯离这个画面远一点,你看这个脸已经扭曲了啊。那么刚才提到的解决办法就是给它用这个after data的这个插件,我们点启用,然后下面有好多这个参数啊,我们只需要关心这个模型就行了。模型的话这里面有好多模型,你看有些只修脸了,有些要修整个身体的。然后呃而且还有很多版本对吧?大家有兴趣可以去那个get hub去搜一下,它是不同的版本,它对应不同的风格。呃,比如说有些对应2.5D的,有些对应写十分的,我们就全部都默认就行了。勾选after data了之后,我们再来生成一下试一下。你看它已经生成完图片之后,又进行了一次叫后处理,对吧?你看这个时候即便这个人物在画面中占比比较小,然后这个面部也是很清晰的。我们可以看一下这个对比效果,我把它一起放在这个PPT里面去来大家看一下这个效果是不是非常明显啊啊那第三个常见问题也是一个难题,就是手崩手绷。这个问题确实是个业界难题。然后网上提供了一些解决办法,比如说嗯加负向提示词,在负向提示词里面这个embedding这种呃类似的提示词,我给大家看一下这个效果啊。左边是没有加负向提示词的,右边是加了的,感觉加了和没加没啥用,对吧?没有改善。第二个embedding,embedding的话嗯就是说它需要你去下载一个embedding一个文件,哎,文明的文件下载到哪儿呢?下载到这个文件目录下,你看这是我之前下载好了,下载好之后怎么用呢?在这个负向提示这个地方点一下,然后把这个嵌入式点一下,把我刚才刚才下的文件去点一下。这样的话那那这个效果的话,我点击生成之后其实也不好,没啥用感觉。所以我们就直接进入到第三和第四个方法来讲解。那局部重绘呢我们来还是回到这个界面。呃,比如说我们生成个图片之后,感觉哪哪都好,就是手这个地方不太满意怎么办呢?我们点击这个发送到图书层的局部重绘,上面的所有参数都不变,包括下面。那我们把笔把这个手这个地方给它投一下,哎,瞅一下OK我们再来生成一下试试。呃,我们在前面给它掐一个蹄子,叫手指英文没多好啊。嗯,我们把重新幅度给它降低一点,降到0.5左右试下。哎,我们来看一下,其实第一张还可以对吧?第一张还可以啊,这个肯定不行,这个感觉呃腿好像出现问题的,这个也不行。嗯,所以看下来就是四张图里面就就第一个还可以对吧?呃,那这种方法它의一个特点就是说比较无脑,技术上操作难度比较低。暴力破解的方法你多生成几张,总能找到一张差不多的不错的那最后一个就是涂鸦重绘,涂鸦重绘这个是咋回事呢?呃,我今天在演示的时候,这个呃涂鸦重绘的时候特别卡。所以我这边给大家提供个思路,就是说你需要用一个吸管去把这个手指这个颜色给它吸上来,去用这个涂鸦去投出五根手指的一个轮廓,然后再去给它重绘。呃,之后我这解决了那个卡顿的问题,我再看再看有没有机会给大家补录117OK那下一个问题,第四个问题多人头啊。其实多人头这种问题的话,嗯,通常出现的原因就是说你的基础分辨率调的过大了。比如说你直接想让他出一张2560乘1080的图的话,就很容易出现这个问题。那我们怎么办呢?我们先调低这个分辨率,然后在这个低的分辨率的基础上打开这个高清修复,这样的话就不会出现多人图的问题。呃,但是我要给大家说明的是,大家有没有发现我们用新出的叉L类型的模型出图的时候,它不容易出现这种多人头的这种错误啊。那些为child的模型,它的训练的数据是基于1024乘以1024来训练的。比如说我们11个15361124图,那么它和1024的偏离程度没有那么多,没有那么夸张。所以它就不会不会容易出现左边这种多人头的情况。左边这个match显示V7呢,它是基于SD1.5训练的那SD1.5的训练数据是512乘5121536乘以1024,它离512实在偏差太多了,所以就会出现这种多人头的问题。Ok那下一个lower模型找不到,这是一个常见问题啊。当然首先你要确保你的law文件啊放到了一个正确的一个目录文件位置,对吧?但是如果你确保你放的没有问题的话,还找不到。那可能出现的问题就是说你的lw文件的类型和底面的类型文件类型不匹配。也就是说叉L类型的底模只会显示child的Laura,同样非叉L的底模只会显示非child的Laura。我们来看一下,你看我们现在卖的是V7،这是一个非child类型的位置。这个时候我们点击这个Laura,点击刷新,它出来的Laura都是非叉L类型的Laura a但是当我们把它切到一个叉L类型的一个底模式。我们点击刷新一下,你看它出来少了很多Laura。这就是为什么有很多同学说我之前下载law在这个地方找不到了。你看它只显示叉L类型的Laura Charl叉LOK。那我们继续下个问题,花图你看这边这个效果,那这个花图的问题呢也是和叉L类型的模型相关引起的。什什么原因呢?就是我之前给大家讲的,我们用这个模型的时候会选择一个VE对吧?起个滤镜的作用。但是差额类型的模型它是不需要这个位移的,所以这个时候我们要选择这个五。如果我们选择的不是我去选择了一个外挂VE的话,反而会出现花图的情况。你看前半过程呢还突然好好的,到最后突然就花头了OK所以就记住结论,Charl类型的底膜不要用VE,要选择五啊。那下个常见问题是模型无法切换啊,模型无无法切换有几种原因啊,你大概率碰到的原因可能就这几个。第一个,你把自动翻译打开了,你可能把自动翻译打开了,你把自动翻译打开之后,很容易出现切换不了模型的问题。第二个呢,你把老二模型放在几个的文件目录下,你去点这。比如说这个模型它是个老二的形式模型,你点它那肯定是切换不了的。第三个问题呢就是浏览器的一些兼容性问题啊,比如说你用的什么一些360浏览器啊等等我这里推荐大家就用那个谷歌的chrome浏览器。Chrome浏览器是兼容性最好的,很多粉丝在遇到模型无无法切换问题,我让它换成chrome浏览器之后,这个问题基本上就解决了。OK那最后一个常见问题,输出图片的尺寸和设置的不一致。比方说我们在这个地方设置的是500乘1000这个图,但是出来之后会发现哎,它这个像素总是差一点点。你看49 6乘1000为什么呢?是因为这个生成算法的一个问题,它必须是八的倍数,所以它会在500左右最近那个位置给你取一个值,496是除以8是可以整除의。Ok那这八个常见的问题我都给大家汇总了一遍。我们下期再见,拜拜。
在使用SE进行创作时,你是否遇到过各种问题?比如出不来图、脸崩、手崩、多人头、模型找不到、花图、切换不了模型以及输出图片尺寸不一致等。别担心,这里有一份超实用的攻略为你排忧解难!对于出不来图,可以检查操作是否导致报显存,或者查看显卡性能,若显存低可考虑云端部署。脸崩问题,人物离镜头远或占比小易出现,用特定插件调整。手崩难题,加负向提示词等效果不佳时,试试局部重绘或涂鸦重绘。多人头通常是基础分辨率过大,调低分辨率并开启高清修复可解决。模型相关问题,要注意文件类型匹配,避免用错插件。还有,浏览器兼容性也会影响模型切换,推荐使用谷歌Chrome浏览器。掌握这些技巧,让你的SE创作之路更加顺畅!
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